아이티랩 - IT 뉴스
위기에서 OTT를 살린 오리지널 콘텐츠들(feat. 키노라이츠) 위기에서 OTT를 살린 오리지널 콘텐츠들(feat. 키노라이츠)
IT일반  위기의 OTT   2023년은 OTT들의 서열이 뒤바뀌는 한해였습니다.   넷플릭스는 1위 자리를 지켰는데요. 성장 곡선을 타진 못했습니다.   그 외 OTT들은 2위 자리를 노리고 고군분투했던 2..
아웃스탠딩
글로벌 시장에서 순위권에 오른 한국 서비스들 글로벌 시장에서 순위권에 오른 한국 서비스들
IT일반  최근 몇 년 사이 국내 IT-스타트업의 글로벌 진출 소식이 자주 들립니다.   스타트업 창업자의 90% 이상이 해외 진출을 고려한다고 하니 이제 글로벌 진출은 스타트업에도 먼 나라 이야기가 아니죠...
아웃스탠딩
폭풍이 부는 5대 게임사, 서열 정리했습니다 폭풍이 부는 5대 게임사, 서열 정리했습니다
IT일반  게임판이 깨졌습니다   게임업계 구도가 재편되고 있습니다.   한동안 국내 게임 업계는 ‘3N'(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블)가 주도해왔는데요.   어느 새 경쟁 구도에 균열이 생겼고요. 넥슨 독주 ..
아웃스탠딩
유일하게 인기 상승한 C#, 자바와의 격차 1%미만 유일하게 인기 상승한 C#, 자바와의 격차 1%미만
IT일반  [지디넷코리아]C#이 인기 상위 프로그래밍 언어 5개 언어 중 유일하게 상승세를 기록하며 자바와의 격차를 1%이내로 줄였다. 13일(현지시간) 인포월드 등 외신에 따르면 티오베 소프트웨어는 12월 ..
ZDNet Korea
"AI 기술 도입 준비된 한국기업 5%뿐”
IT일반  [지디넷코리아]시스코는 기업의 AI 활용 대비 수준을 조사한 ‘AI 준비지수(AI Readiness Index)’ 보고서를 22일 발표했다. 올해 처음으로 발간되는 이 보고서에 따르면 한국 기업의 ..
ZDNet Korea
한국 통신비는 정말 다른 나라보다 비쌀까 한국 통신비는 정말 다른 나라보다 비쌀까
IT일반  [지디넷코리아]한국의 5G와 LTE 요금이 세계 주요국가와 비교해 결코 비싼 수준이 아니라는 연구 결과가 나왔다. 이에 따라 통신 요금이 비싸다는 소비자들의 오해를 풀기 위해서는 세계 각국 통신비를..
ZDNet Korea
넘사벽 배민·불안한 요기요·맹추격 쿠팡이츠 넘사벽 배민·불안한 요기요·맹추격 쿠팡이츠
IT일반  [지디넷코리아]엔데믹으로 돌아서면서 한풀 꺾였던 배달앱 이용률이 올 하반기부터 오름세를 나타내고 있다. 지난달 업계 부동의 1위 배달의민족(배민)은 올 들어 처음으로 월 이용자 2천만명을 돌파했다..
ZDNet Korea
네이버 카카오 서비스들의 상반기 MAU를 비교해봤습니다 네이버 카카오 서비스들의 상반기 MAU를 비교해봤습니다
IT일반  네이버와 카카오-다음은 국내를 대표하는 IT 기업이죠.   각각 포털과 메신저로 시작한 두 기업은 그동안 콘텐츠, 핀테크, 생산성, 커뮤니티, AI 등 여러 분야에서 서비스를 출시해 왔습니다.   ..
아웃스탠딩
광고비를 늘리면 MAU가 올라갈까.. 데이터로 살펴봤습니다 광고비를 늘리면 MAU가 올라갈까.. 데이터로 살펴봤습니다
IT일반  커머스 업계는 광고선전비를 많이 쓰는 곳 중 하나입니다.   매출을 내기 위해선 더 많은 고객을 확보하고 구매를 유도해야 하며 이를 위해선 기본적으로, 고객들의 유입량 즉 월간활성사용자(MAU) 등..
아웃스탠딩
자바, 프로그래밍 인기지수 처음 3위권 밖으로 밀렸다 자바, 프로그래밍 인기지수 처음 3위권 밖으로 밀렸다
IT일반  [지디넷코리아]인기 프로그래밍 언어인 자바가 인기 지수에서 처음으로 3위권 밖으로 밀려났다. 미국 지디넷 등 외신에 따르면 12월 티오베 인덱스 프로그래밍 언어 인기 지수(티오베 인덱스) 에서 자바..
ZDNet Korea
LG디스플레이, ESG 경영으로 글로벌 스탠더드 이끈다 LG디스플레이, ESG 경영으로 글로벌 스탠더드 이끈다
IT일반  [지디넷코리아]LG디스플레이가 ESG(환경·사회·지배구조) 경영으로 협력사와 함께 글로벌 스탠더드를 이끌고 있다. LG디스플레이(대표 정호영)는 환경정보공개 분야 세계적인 권위를 인정받고 있는 탄소..
ZDNet Korea
아이지에이웍스, 스타벅스 마케팅 DX 파트너사 선정 아이지에이웍스, 스타벅스 마케팅 DX 파트너사 선정
IT일반  [지디넷코리아]빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 SCK컴퍼니(이하 스타벅스) 고객 경험 개선·마케팅 DX(디지털트랜스포메이션)을 가속화하기 위한 전략적 파트너사로 선정됐다고 26일 밝혔다. 아이..
ZDNet Korea
모바일과 가까워진 A세대, ‘TBWA 시니어랩’의 리포트에서 확인 모바일과 가까워진 A세대, ‘TBWA 시니어랩’의 리포트에서 확인
IT일반  -시니어도 모바일페이, 인터넷은행 등 금융앱 통한 모바일 결제 일상화-시니어 모바일 구매 행태, 다양한 분야에 전방위적으로 확대될 것으로 예상 팬데믹의 장기화로 디지털 시대로의 전환이 가속화된..
DIGITAL iNSIGHT
파이썬, 2년 연속 티오베 올해의 프로그래밍 언어 선정 파이썬, 2년 연속 티오베 올해의 프로그래밍 언어 선정
IT일반  [지디넷코리아]파이썬이 2년 연속 티오베 지수가 선정한 올해의 프로그래밍 언어로 선정됐다. 소스코드 품질평가 기업인 티오베는 지난해 프로그래밍 언어순위 티오베 프로그래밍 커뮤니티 지수(티오베 인덱스..
ZDNet Korea
모바일인덱스 7월 모바일게임 순위...'오딘 발할라라이징' 1위 모바일인덱스 7월 모바일게임 순위...'오딘 발할라라이징' 1위
IT일반  [지디넷코리아]아이지에이웍스의 빅데이터 분석 솔루션 모바일인덱스는 12일 게임 매출을 기준으로 한 7월 모바일게임 랭킹 차트를 발표했다. 카카오게임즈의 오딘: 발할라라이징은 출시하자마자 1위에 올라..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 3월 모바일게임 순위 발표...'쿠키런 킹덤' 3위 기록 모바일인덱스, 3월 모바일게임 순위 발표...'쿠키런 킹덤' 3위 기록
IT일반  [지디넷코리아]아이지에이웍스의 빅데이터 분석 솔루션 모바일인덱스는 12일 게임 매출을 기준으로 한 3월 모바일게임 순위를 발표했다. 3월 통합 순위에서 엔씨소프트의 리니지M과 리니지2M이 여전히 1..
ZDNet Korea
시청자 수는 넷플릭스, 1인당 시청시간은 웨이브 시청자 수는 넷플릭스, 1인당 시청시간은 웨이브
IT일반  [지디넷코리아]넷플릭스의 국내 월 사용자수(MAU)가 1천만을 넘었다. 토종 OTT 1위인 웨이브의 MAU는 394만9천명으로 집계됐다. 사용자 수는 넷플릭스가 가장 많지만 1인당 월 평균 사용시간..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 2월 모바일게임 랭킹 공개...그랑사가 탑3 진입 모바일인덱스, 2월 모바일게임 랭킹 공개...그랑사가 탑3 진입
IT일반  [지디넷코리아]모바일인덱스는 11일 게임 매출을 기준으로 한 2월 모바일 게임 랭킹 차트를 발표했다. 엔씨소프트의 리니지M과 리니지2M은 지난달에 이어 2월 통합 랭킹에서도 나란히 1위와 2위 유지..
ZDNet Korea
C언어 여전히 인기… 어셈블리·비주얼 베이직도 각광 C언어 여전히 인기… 어셈블리·비주얼 베이직도 각광
IT일반  [지디넷코리아]C언어를 비롯해 고전 프로그래밍 언어가 최근 주목받고 있다. 소스코드 품질평가 기업인 티오베는 프로그래밍 언어순위인 3월 티오베 프로그래밍 커뮤니티 지수(티오베 인덱스)를 8일(현지시..
ZDNet Korea
두나무·에프앤가이드, 디지털자산 인덱스 개발 맞손 두나무·에프앤가이드, 디지털자산 인덱스 개발 맞손
IT일반  [지디넷코리아]블록체인 및 핀테크 전문 기업 두나무는 국내 최대 민간지수회사 에프앤가이드와 ‘디지털자산 지수 사업 공동 추진‘을 위해 제휴했다고 23일 밝혔다. 이번 제휴는 디지털자산 시장이 성장함..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 1월 모바일게임 통합 랭킹 발표 모바일인덱스, 1월 모바일게임 통합 랭킹 발표
IT일반  [지디넷코리아]3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스는 15일 게임 매출을 기준으로 한 1월 모바일게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 2021년 1월 통합 랭킹에서 엔씨소프트의 ..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 11월 모바일게임 통합 차트...리니지M 5개월 연속 1위 모바일인덱스, 11월 모바일게임 통합 차트...리니지M 5개월 연속 1위
IT일반  [지디넷코리아]모바일인덱스는 16일 게임 매출을 기준으로 한 11월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 엔씨소프트의 리니지M이 5개월째 1위 왕좌를 수성한 가운데 11월 통합 랭킹에서는 넷마블..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 9월 모바일게임 랭킹 발표...리니지M 3개월 연속 1위 모바일인덱스, 9월 모바일게임 랭킹 발표...리니지M 3개월 연속 1위
IT일반  [지디넷코리아]모바일인덱스는 19일 게임 매출을 기준으로 한 9월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 9월 통합 랭킹 최상위권 순위에 변동은 없었다. 엔씨소프트의 리니지M이 3개월 연속 왕좌의..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 5월 모바일게임 통합 순위 발표 모바일인덱스, 5월 모바일게임 통합 순위 발표
IT일반  [지디넷코리아] 모바일인덱스는 22일 게임 매출을 기준으로 한 5월 모바일게임 통합 랭킹 차트를 발표했다.엔씨소프트의 리니지2M이 1위를 고수한 가운데 5월 모바일게임 통합 랭킹에서는 캐주얼 게임의..
ZDNet Korea
[홍기훈·박지혜의 아트파이낸스 인사이트] 최소한의 계량경제학적 요건 충족한 한국 아트 인덱스 탄생을 바라며 [홍기훈·박지혜의 아트파이낸스 인사이트] 최소한의 계량경제학적 요건 충족
IT일반  예술 시장에서 예술품 거래는 갤러리 및 아트딜러, 경매회사 등을 통해 이뤄진다. 이 가운데 갤러리 및 아트딜러를 통한 예술품 거래 비중이 50%쯤, 경매회사의 거래 비중이 나머지 50%쯤 된다. 예..
IT조선 : 전체기사
“‘리니지2M’ 하루 41억원 벌어들인다” “‘리니지2M’ 하루 41억원 벌어들인다”
IT일반  ‘리니지2M’의 하루 평균 매출이 41억원 수준이라는 분석이 나왔다. 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스는 자사 모바일인덱스 분석 결과를 바탕으로 ‘리니지2M..
Bloter.net
모바일인덱스 모바일인덱스 "12월 모바일게임 매출 랭킹 1위는 리니지2M"
IT일반  [지디넷코리아] 모바일인덱스는 21일 3대 모바일 앱 마켓 매출을 기준으로 한 12월 모바일게임 통합 랭킹 차트를 발표했다.구글플레이 스토어, 애플 앱스토어, 원스토어 등 3대 앱 마켓 매출을 통합..
ZDNet Korea
업비트 업비트 "인덱스로 암호화폐 표준부터 ETF까지 노린다"
IT일반  [지디넷코리아] 암호화폐 거래소 업비트가 자체 암호화폐 인덱스인 UBCI(Upbit Crypto Index)를 표준으로 만들고, 향후 이를 이용한 상장지수펀드(ETF)까지 내놓을 계획이다. 암호화폐..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 2018년 7월 게임 매출 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’ 발표 모바일인덱스, 2018년 7월 게임 매출 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’
IT일반  모바일인덱스(www.mobileindex.com)는 국가별 매출 순위 1위 게임과 국산 모바일 게임의 매출을 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’를 발표했다. 국가별 매출 1위 ..
ITWorld Korea
업비트, 암호화폐 인덱스 'UBCI' 개발 업비트, 암호화폐 인덱스 'UBCI' 개발
IT일반  [지디넷코리아] 암호화폐 거래소 업비트를 운영하는 두나무(대표 이석우)는 코인 시세에 기준을 제시함으로써 빠르게 시장 상황을 파악할 수 있는 표준 지수 ‘UBCI(Upbit Crypto Index)..
ZDNet Korea
2021년, 워크로드 94%가 클라우드로…시스코 글로벌 클라우드 인덱스 2021년, 워크로드 94%가 클라우드로…시스코 글로벌 클라우드 인덱스
IT일반  자사의 최신 글로벌 클라우드 인덱스(2016-2021)에서 시스코는 2021년까지 모든 워크로드의 94%가 일정한 형태의 클라우드 환경에서 구동될 것이며, 전용 서버는 극소수에 불과할 것으로 전망했..
ITWorld Korea
GE, ‘디지털 인더스트리얼 에볼루션 인덱스’ 조사결과 발표 GE, ‘디지털 인더스트리얼 에볼루션 인덱스’ 조사결과 발표
IT일반  GE는 '마인드+머신(Minds+Machines) 2017' 컨퍼런스에서 비즈니스 리더들이 전망하는 디지털 전환과 이를 실제 추진하기 위한 실행력 간의 간극에 대한 조사 결과를 발표했다. 정보..
ITWorld Korea
시스코, ‘2016-2021 비주얼 네트워킹 인덱스’ 보고서 발표 시스코, ‘2016-2021 비주얼 네트워킹 인덱스’ 보고서 발표
IT일반  시스코(www.cisco.com/web/KR)는 ‘2016-2021 시스코 비주얼 네트워킹 인덱스(VNI∙Cisco Visual Networking Index)’를 발표하고, ..
ITWorld Korea
“2021년 모바일 데이터 트래픽 지금의 7배” “2021년 모바일 데이터 트래픽 지금의 7배”
IT일반  시스코가 전세계 글로벌 모바일 트렌드를 예측한 ‘2016-2021 시스코 모바일 비주얼 네트워킹 인덱스‘를 발표했다.시스코는 5년 뒤인 2021년까지 ▲모바일 사용자 수 증가 ..
Bloter.net
시스코, ‘2016-2021 모바일 비주얼 네트워킹 인덱스’ 보고서 발표 시스코, ‘2016-2021 모바일 비주얼 네트워킹 인덱스’ 보고서 발표
IT일반  시스코(www.cisco.com/web/KR)는 전세계 글로벌 모바일 트렌드를 예측한 ‘2016-2021 시스코 모바일 비주얼 네트워킹 인덱스(Cisco Mobile Visual Netw..
ITWorld Korea
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